爱游戏:《巫师3》开发商老大给玩家公开信:感谢了!

《巫师3:狂猎》大受玩家好评,而最近其老大更是写下了公开信来感谢玩家的支持。

毋庸置疑,五月份发售以来,《巫师3:狂猎》已经在全球范围内取得了无可匹敌的成功,今天,CD Projekt RED的老大Adam
Badowski也亲自写下公开信,感谢了玩家们本作的支持。

公开信全文:

嗨,各位玩家们!

时光飞逝!距离游戏发售以来已经过去好几个月了。这几个月来,我们也在孜孜不倦的为各位准备丰盛新内容,修补过去的Bug,还在秘密的讨论如何将这款角色扮演游戏做得更好。在刚刚结束的股东大会上,我们也自豪的宣布《巫师3》在发售六周内就创造了销售600万份的记录。别担心,本人绝对不会在信中和玩家讨论金钱这种事情。不过,我想,各位应该明白销量对我们制作组都意味着什么。

各位或许认为600万份的销量理应让我们心满意足,是的,不过销量背后所承载的责任与义务与600万这个庞大的数字同样重要,不论是我们,还是各位玩家,我都希望各位能够理解这一点。对于我们来说,受到无数赞誉与好评背后的责任也让我们义不容辞——我们的确创作了了不起的作品,但不能就此坐吃山空,前方的道路依然遥远。对于我们来说,CD
PROJEKT
RED全体成员孜孜不倦的汗水也为游戏成功立下汗马功劳。对于各位来说,珍惜这一切的来之不易吧。在这里,我们有充满奇思妙想的艺术家,梦想家,我们为游戏事业如痴如醉,为之癫狂。我们牺牲掉自己的睡眠来为瓦伦大陆增添一缕阳光,我为因为建筑物中家具的摆放位置而爆发出了激烈的争吵,这些都是玩家们不曾了解的。我们绝不是因为丁点利益就停滞不前的人,相反,我们是为了游戏事业赴汤蹈火的一群正真的游戏人。

是啊,600万份的销量对于一个以制作角色扮演游戏为生的公司来说,已经是一项很了不起的成就了,不过这项事业远未结束。如果说,我们的游戏是摆放在艺术馆中的画,那么各位玩家便是参观浏览艺术馆的游客。作为这幅画的作者,没有什么能比游客欣赏作品还能够给我们快乐的事情了。我谨代表制作组全体工作人员,再次感谢各位的大力支持,没有各位长久以来一点一滴的帮助,CD
PROJEKT RED是绝对不会有今天的成就的。

最诚挚的感谢!

Adam Badowski,CD PROJEKT RED

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